Митап о дизайн-процессах в DH
Один из серии митапов, который был проведен мной в рамках взаимного обучения участников продуктовых команд билдера Digital Horizon.
- Design management / Education
- Митап / Обучение / Процессы
- Требования / Дизайн-культура
Полистать презентацию
Открыть полноэкранную презентацию в Фигма
Контекст
Далеко не всегда люди, которым приходится выполнять роль постановщика задач на дизайн, понимают, как эффективно взаимодействовать с дизайнерами. И сами дизайнеры не всегда знают, что нужно делать, чтобы не оставаться в тесных рамках «ответственного за наведение красоты». Особенно часто это происходит в недавно сформированных командах, где уровень дизайн-зрелости пока находится на начальных стадиях. Если обучить недизайнеров основам дизайн-культуры, а дизайнеров — основам эффективного взаимодействия, то вместе можно добиться гораздо большего, находясь в единой картине мира.
На митапе мы обсуждали целевой процесс постановки задачи на дизайн, требования к постановке, зоны ответственности участников процесса, а также метрики и показатели качества интерфейса.
Посмотреть видео
Краткое содержание
- Что значит решить дизайн-задачу
- Постановка задачи на дизайн/проектирование
- Ответственность постановщика
- Требования к требованиям
- Вигерс о дизайне (The Thoughtless Design of Everyday Things, 2021)
- Подробнее о юиксовых метриках
- Показатели качества интерфейса
- Конфликтующие показатели качества
- UX «на минималках»: ULOM и эвристики Нильсена
- Типичные ошибки в постановке задач на дизайн и что с ними делать
← Назад
Вперед →